[링크] Lossless Scaling v3.1.0.2 (Build 17646233)

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AFG

Adaptive Frame Generation(AFG) 모드는 프레임 속도를 일정하게 유지하기 위해 분수 배율을 동적으로 조정하여 기본 게임 프레임 속도와 무관하게 부드러운 프레임 타이밍을 제공합니다. 이는 고정 배율 모드보다 일관된 화면 흐름을 보장하여 더욱 매끄러운 게임 경험을 제공합니다.


AFG는 화면 재생률과 정수 배율로 맞지 않는 프레임 속도로 제한된 게임(예: 60 → 144, 165Hz)이나 프레임 제한이 없는 게임에서 특히 유용합니다. LS를 보조 GPU에서 사용할 경우에도 권장되는 방식입니다.


AFG는 표시되는 대부분의 프레임을 생성하기 때문에 실제 렌더링된 프레임의 개수는 최소한으로 줄어들거나 아예 없을 수도 있습니다. 이에 따라 GPU 부하는 증가할 수 있으며, 고정 배율 모드에 비해 이미지 품질이 다소 낮아질 수 있습니다.


캡처

새로운 모드를 지원하기 위해 캡처 엔진에 큰 변화가 있었습니다. 새로운 "Queue Target" 옵션은 사용자별 선호도에 따라 최소 지연 시간을 우선할지, 가장 부드러운 화면을 목표로 할지를 조정할 수 있도록 설계되었습니다.


• 0

비버퍼 캡처 방식으로, 항상 가장 최근에 캡처된 프레임을 사용하여 최저 지연 시간을 제공합니다. 하지만 GPU 부하가 높거나 기본 게임 프레임 속도가 제한되지 않은 경우 성능이 저하될 수 있습니다.


• 1 (기본값)

버퍼링된 캡처 방식으로, 목표 프레임 대기열을 1로 설정합니다. 낮은 지연 시간을 유지하면서 캡처 성능 변동을 보다 효과적으로 처리할 수 있습니다.


• 2

버퍼링된 캡처 방식으로, 목표 프레임 대기열을 2로 설정합니다. 프레임 제한이 없거나 불안정한 경우 및 GPU 부하가 높은 환경에서 적합하지만, 지연 시간이 증가할 수 있습니다. FG 배율이 2 미만일 때 권장됩니다.


추가로, WGC 캡처는 Windows 11 24H2 이전 버전에서 더 이상 지원되지 않으며, 선택 시 DXGI로 기본 설정됩니다. GDI 캡처는 더 이상 사용할 수 없습니다.


기타

LSFG 3에서는 기본 프레임 속도가 10FPS 미만으로 떨어질 경우 프레임 생성을 비활성화합니다. 이는 로딩 화면에서 과도한 아티팩트가 발생하는 것을 방지하고, AFG 사용 시 불필요한 GPU 부하를 줄이기 위한 조치입니다.


"Resolution Scale" 옵션은 "Flow Scale"로 이름이 변경되었으며, 이미지 스케일링과 혼동되지 않도록 툴팁 설명이 개선되었습니다.


지연 시간

@CptTombstone의 지연 시간 테스트 결과

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튜토리얼

@Jagadhie의 영상을 확인하세요! 새로운 기능에 대한 자세한 설명을 제공합니다.



설치용 파일입니다.


파일 다운 - https://gofile.io/d/9znmcv


패치 노트 - https://steamdb.info/patchnotes/17646233/

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